PEGI 的执法委员会因在向暗黑破坏神 Immortal 提交评级时未能披露战利品箱的掉率而判给动视暴雪 5,000 欧元。
PEGI 对 Activision Blizzard 进行了罚款,原因是它没有在排名过程中披露游戏中战利品盒的存在。不披露会导致违反已发布的 PEGI 行为准则中所述的规则。
动视暴雪被罚款。
近年来,全球分类学对视频游戏中包含的战利品盒采取了更为严厉的立场,特别是在新的研究强调了它们与个性化问题的联系时。潜在程度。英国一项为期三年的研究最近得出结论,儿童不应在游戏中接触战利品箱,因为它们会扭曲对现实世界机会的思考。出于同样的原因,澳大利亚政府提议限制向澳大利亚未成年人出售战利品箱。

这两家公司并不是第一家因游戏内战利品箱而被罚款的公司。据报道,5 月初,在法院裁定 FIFA Ultimate Team (FUT) 套餐构成一种博彩游戏形式后,索尼未对奥地利市场的战利品盒裁决提出上诉,该裁决要求索尼退还部分奥地利 FIFA 玩家的款项.
该研究由 Leon Y Xiao 与丹麦、伦敦和美国的大学合作进行,研究随机选择了具有战利品盒并允许从 Google Play 商店下载的手机游戏。该研究旨在了解 PEGI 和 ERSB 上的战利品盒存在警告的一致性,以及 IARC 监控的 Google Play 商店中年龄分级的一致性。
随着对战利品箱的影响越来越了解,全球限制可能会继续增加和收紧。我们可以期待在未来看到显着的变化,因为游戏发行商必须遵守更复杂的关于游戏中类似博彩行为的分类和包含规则。
PEGI在2020年4月推出了关于游戏内随机购买的警告标签,Leon Xiao今年早些时候指出,这种标签在PEGI和它的合作伙伴之间应用不一致,北美是ESRB。

与此同时,1 月份进行的研究表明,针对具有战利品盒式机制的游戏的警告是不一致且不可靠的。
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